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その結果がワットソンやコースティックみたいな置物系キャラの過度な弱体化
結局上達するなら練習量より質を重視するべきなんだけどみんな何やってんの?
大体プロになってる人らは他ゲーの経験者でガキの頃から毎日15時間くらいやってる
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散歩してアイテムショッピングするゲームだぞ?
入り浸りギャルにま〇こ使わせて貰う話4
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ソロ?時間帯によって味方の質が変わるから時間変えてやるといいよ
どんなに上手い人でも被る時は被るし被ったらキルポ稼ごうと思って気楽に飛ぼう
ドア前に味方居るのにドア開けるのはどうなんだ?
しかも渋ハルとは違ってキルポ調整一切なし
格下狩りだけど野良なら味方も敵相応だからセーフ?
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60人全員生きてる時の音全部再生は今のゲームエンジンでもリソース足りない気がする
カジュアルしかやらんがダブハンや爪痕の人の即抜け率がすげぇ気がするなぁ
ベースが少し上手い奴の場合更に手が付けられなくなる。ロジャーの右腕が良い例
ワットソンのほっぺには幼少期に落雷事故で出来た稲妻模様の傷があるんだが
普通にダメージ下げてマガジン容量増やせば良いわ
1番許せないのは物資も少ない狭いエリアに2パ以上降りてる所に後降りで被せる人
そもそも最初期はマウスがPadより人口比率高いのにsteam同接100万近く行ってたんだよなあ