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ただ篭る場合は弾の補充するために放置してるケースもあるし
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あっちは移動は遅いわ物資の種類が多いわ敵のいる方向がわかりにくいわでクソ難しい
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ダメージだすことが結果ダウンにつながる可能性ゼロってあり得るか?
軌道半分くらいプレマス軌道のときあって絶望することたまにあるわ
いかんせんAsia鯖に人がいないのと開発に捨てられたせいでもう既存のバグも直らないのが
絶対嘘ですよね?バレバレですよ適当で上がれるのは嘘って流石にわかるので
しっくり来ないなら一気に変えてあとから微調整をゆっくりしていった方がいいと思う
勝ち負けがあって性能差が大事な以上強いキャラに流れるのは当然だろ
CS機もマウスキーボード解放してエイムアシスト両方に付ければコンバータ問題解決じゃね
離れていく仲間いるなら進んでる方向以外に敵ピン指してみてもいいかもね
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1番許せないのは物資も少ない狭いエリアに2パ以上降りてる所に後降りで被せる人
そもそも最初期はマウスがPadより人口比率高いのにsteam同接100万近く行ってたんだよなあ
ベースが少し上手い奴の場合更に手が付けられなくなる。ロジャーの右腕が良い例
ワットソンのほっぺには幼少期に落雷事故で出来た稲妻模様の傷があるんだが
普通にダメージ下げてマガジン容量増やせば良いわ
60人全員生きてる時の音全部再生は今のゲームエンジンでもリソース足りない気がする