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撃ち合いで1射線でお互い硬直になりそうな時に横展開して射線を広げる時
一旦回復するけどどのくらい回復して戦闘復帰してる?
減速して他の敵の動きも見ながらかぶらない場所まで落ち延びるべき?
コーチングより自分のプレイクリップ見直して反省会した方が良さそう
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VCつけなくてもわかるって言う奴がいたけど自分はバカすぎて理解が出来なかった
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それより短い距離で勝負したら勝てるんか?って考えたら多分勝てんと思うんよね
チャージ中にテルミット捨てるだけで無限チャージできるけどな
先に断っておくとその2ptを擁護するわけでは全くない、と前置いてから
勝てないランクやるよりカジュアルで戦闘回数増やして鍛えた方がいいと思うよ
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ワットソンのほっぺには幼少期に落雷事故で出来た稲妻模様の傷があるんだが
60人全員生きてる時の音全部再生は今のゲームエンジンでもリソース足りない気がする
1番許せないのは物資も少ない狭いエリアに2パ以上降りてる所に後降りで被せる人
普通にダメージ下げてマガジン容量増やせば良いわ
そもそも最初期はマウスがPadより人口比率高いのにsteam同接100万近く行ってたんだよなあ