【エーペックスレジェンズ】実質、長押しに関しては硬直時間増えたみたいなもんだしな
エーペックスレジェンズ攻略まとめ!ブラッドハウンド速報
敵の本拠地とると敵の中央B付近での復活不可になってB拠点の味方の戦闘が楽になるのだが
チャーライ4や6倍は詰める想定なしの漁夫とかリング内保持の時で、援護は2倍距離かな
最終でもなく、次の緑範囲も出していない状態でした。謎です。
敵にB取られたら敵はAで沸かないから1人でC行くだけ、他B攻めがセオリーじゃないんか
最初はスクリム番長だったけど3月か4月頃からコーチが加入して段々強くなっていった
敵にエイム合ってる状態から敵がエイムから外れる状態に移行した瞬間において
一生Bにいる普段前衛のやつはいくらダメ稼ごうと死に戻りするだけの脳筋ばかり
ジブ枠で入れたって話だったからてっきりジブ専かと思ってたわ元々IGLなんだな
否定するのなら雑菌やウイルスが何を考えているのか合理的に説明して証明してくれ
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Cuddle(カドル)
勝ち負けと途中抜けって関係なくない?
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ワットソンのほっぺには幼少期に落雷事故で出来た稲妻模様の傷があるんだが
普通にダメージ下げてマガジン容量増やせば良いわ
そもそも最初期はマウスがPadより人口比率高いのにsteam同接100万近く行ってたんだよなあ
1番許せないのは物資も少ない狭いエリアに2パ以上降りてる所に後降りで被せる人
60人全員生きてる時の音全部再生は今のゲームエンジンでもリソース足りない気がする